Oct 6, 2021 00:55
2 yrs ago
13 viewers *
English term

coyote time

GBK English to French Tech/Engineering Games / Video Games / Gaming / Casino
Definition from Foxboy:
a technique used in platformers were, after a player walks of a ledge there is an second of invisible ground for them to jump from.
Example sentences:
Case in point, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy actually reduced the amount of Coyote time compared to the original games, which left players missing jumps, screwing up timings and dying far more often than they expected to. (WhatCulture)
Games without Coyote Time were often dismissed as “too hard” or “not fun.” Developers who managed to get it right would end up with games that are still beloved today. (Goliath)
Mojang Studios has redesigned the aim assist in this Minecraft Combat Snapshot version six. This update removes “Coyote Time,” which was originally introduced in version five, which let you hit something if you’ve aimed at it but technically attacked outside the bounding box. (Happy Gamer)
Change log

Oct 1, 2021 10:41: changed "Kudoz queue" from "In queue" to "Public"

Oct 6, 2021 00:55: changed "Stage" from "Preparation" to "Submission"

Oct 9, 2021 01:56: changed "Stage" from "Submission" to "Selection"

Oct 16, 2021 01:54:

Nov 5, 2021 01:54:

Dec 5, 2021 01:56:

Proposed translations

7 hrs

coyote time

Definition from Hitek:
ertains passages peuvent être compliqués et nécessiter de sauter du bout de la plateforme de départ, ce qui peut rapidement être frustrant sans le "Coyote Time". Il s'agit du nom donné par des développeurs au fait de laisser les joueurs courir un pas de plus dans le vide, de manière à élargir la fenêtre possible du saut. En donnant plus de temps aux joueurs pour réagir, l'action est facilitée, et surtout les joueurs sont moins frustrés de tomber car leur personnage était visuellement clairement sorti de la plateforme. Vous l'aurez compris, il s'agit ici d'une référence au célèbre Coyote de notre enfance, toujours en chasse du légendaire Bip-Bip et tombant toujours largement après avoir quitté la terre ferme.
Example sentences:
Le premier de ces concepts est appelé généralement 'Coyote time ' (en rapport au personnage “Vil Coyote” des Looney Tunes). Cela concerne une technique qui permet aux joueurs de sauter d’une plateforme à une autre sans forcément avoir à toucher le sol. nous appliquons le cas où l’effet ‘coyote time’ est appliqué. Nous autorisons le joueur à sauter même sans être au sol pendant un temps très court en sortant d’une plateforme. Dans l’exemple, l’avatar est sorti de la plateforme et a sauté 0.1 secondes après avoir quitté la plateforme, mais peut tout de même sauter car l’effet est appliqué. La ligne en rouge vous permet de visualiser grossièrement la trajectoire de l’avatar dans cette situation. (Steam)
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7 hrs

coyote time

Exemple visuel dans le jeu vidéo Celeste:
https://twitter.com/MaddyThorson/status/1238338574220546049
Definition from Hitek.fr:
Dans les jeux de plateforme, il est courant de devoir sauter d&#039;un endroit à un autre. Certains passages peuvent être compliqués et nécessiter de sauter du bout de la plateforme de départ, ce qui peut rapidement être frustrant sans le &quot;Coyote Time&quot;. Il s&#039;agit du nom donné par des développeurs au fait de laisser les joueurs courir un pas de plus dans le vide, de manière à élargir la fenêtre possible du saut. <br />Il s&#039;agit ici d&#039;une référence au célèbre Coyote.
Example sentences:
Le premier de ces concepts est appelé généralement 'Coyote time ' (en rapport au personnage “Vil Coyote” des Looney Tunes). Cela concerne une technique qui permet aux joueurs de sauter d’une plateforme à une autre sans forcément avoir à toucher le sol. (Devblog Parallel (Steam))
Ajout du « Coyote Time » pour une phase de plate-forme plus fluide et plus indulgente (instant où votre personnage peux encore sauter malgré qu’il soit pour partie ou plus, dans le vide) (Patch 2.0 de Pine) (Nintendo-town)
Peer comment(s):

disagree Samuel Clarisse : Un peu tard/ Même réponse, mêmes sources et mêmes phrases ou presque... C'est se moquer du monde./ Sacrée coincidence alors !
7 hrs
Il n'y avait pas réponse lorsque je formulais ma réponse un peu différente, visiblement les réponses ont été données en même temps ce sont des choses qui arrivent.
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