Desde o seu início, os jogos de vídeo têm sido limitados a duas grandes chaves: o potencial oferecido pelo hardware de cada época e as capacidades dos criadores para contornar as suas limitações e tirar o máximo partido delas. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que pareciam impossíveis a nível técnico, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a ser colocado "ao nosso alcance".
As consolas de videojogos também desempenharam um papel fundamental neste processo. Sei que muitos de nós gostamos de jogar no PC, mas as consolas têm sido o grande motor da indústria, tanto que hoje em dia o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Ficaram para trás os anos em que os jogos eram criados exclusivamente para PC e que realmente tiravam partido do hardware da plataforma; hoje em dia, tudo se foca nas consolas mais populares de cada geração, e isto tem consequências muito claras.
As consolas têm tido efeitos muito positivos no mundo dos jogos, mas também negativos. Os ciclos de vida têm vindo a aumentar consideravelmente, algo que, em conjunto com os desenvolvimentos exclusivos centrados neles, acabou por pesar na utilização de hardware de última geração no PC e fez abrandar a evolução dos jogos de vídeo num sentido lato.